近日,北美骚话王Doublelift(大师兄)公开表示,英雄联盟是世界上操作要求最高的MOBA游戏。他认为:“虽然刀塔的多样性要远强于英雄联盟,但是论操作上限无疑是英雄联盟更甚一筹。

此番言论DOTA2选手N0tail的反击。

N0tail:两届TI冠军,OG队长,五号位选手N0tail

TI:DOTA2国际邀请赛,The International DOTA2 Championships。简称Ti,创立于2011年,是一个全球性的电子竞技赛事,每年一届,由ValveCorporation(V社)主办,奖杯为V社特制冠军盾牌,每一届冠军队伍及人员将记录在游戏泉水的冠军盾中。

N0tail

N0tail

N0tail:“我第一次玩也是唯一一次玩LOL的时候,我把对手杀穿了。老实说,如果一场职业比赛在30分钟平均只有4-5个击杀,比赛的看点在哪?这是不是像对线期的延长版本,最后一击定胜负?”

“有个建议,我和Ceb(OG队员)与两位出色并且口才出色的LOL选手见面,讨论各自游戏的利与弊。接下来进行游戏差异的深度讨论,很明显两个游戏都很好,但好奇哪款游戏会更难”

国内网友评论N0tail观点

龙龙tcr:人大师兄(Doublelift)主观意见起码还有理有据,这个Notail上来直接说LOL比赛保守半小时四五个头这不是扯淡?他怕是看的某牙直播的历届S赛回放?

iAnnerselize:DOTA2你吗一波团战死20个,双方一波买活互换然后就当无事发生,高地推一万年推不上去,这就是所谓的观赏性所谓的比赛看点吗?真是有够好笑的呢[给力s][给力s][给力s]

iAnnerselize:谁第一次玩LOL不是把对面人机杀穿?竞技游戏的难度是取决于对面,对面五个小儿麻痹换谁谁杀不穿?对面五个王者你还有游戏体验?刀狗杀个病友也能吹了?

54KG:没可比性啊,我STEAM的DOTA2 3000小时,我LOL也玩了5年,我只能说两个游戏都非常非常优秀,如果让我选择整个世界游戏史上最优秀的几款游戏,那么一定是DOTA2 LOL CSGO WOW。

IGgogogogo:我支持大师兄(Doublelift),你们可以喷我了[捂脸s]

c.c..:又到了我最喜欢的LOL vs DOTA环节,大爹冲冲冲

不暗人事的小裸裸:作为一个两个游戏都玩的人,我觉得DOTA2操作更难(主要难在多操吧可能,还有一些特殊英雄技能的释放),但是这有啥好比的呢。。。。

LOL

晓迪啊丶:30分钟4-5个击杀,他(N0tail)怕不是看的LCK⑧

karlikloss:5号位?辅助第一次玩乱杀可还行,刀?章口就来原来是传统[哈欠]

马脸棒畜shy皇:怎么着?你(N0tail)20分钟60个人头就比20分钟6个人头好看?你DOTA2的比赛是青铜局吗?我宣布青铜局观赏性大于DOTA2比赛没毛病吧?

人比黄花胖:我支持TL在DOTA2领域干掉冬虫夏草菌[doges][doges][doges][doges]

马脸棒畜shy皇:LOL运营局观赏性大于DOTA2运营局 LOL打架局观赏性大于DOTA2打架局 各位刀(DOTA2)狗没毛病吧?

FallenDagger:搭理他们干啥。不说别的两个游戏玩家基数差距有多大?LOL职业是万里挑一,刀塔(DOTA2)顶多就是百里挑一。哪个竞争难度大一目了然。LOL内容少所以一切的优势劣势都是建立在前期的个人操作上。

安藝伦也:反正我玩刀塔(DOTA2)的时候感觉难受的一批,根本没有操作感,什么走位预判都不需要,技能不是指向性就是超大范围基本空不了,C位就开着BKB站撸就完事了



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